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[인터뷰] '모바일 아이콘' 넷마블 공채 스타트..입사 관문 뚫을 킬러 아이템은

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3차례 면접ㆍ인턴십 등 6개월 대장정..나만의 포트폴리오ㆍ게임 기본기 '필수'

[편집자] 이 기사는 9월 14일 오후 2시 55분에 프리미엄 뉴스서비스 ‘ANDA’에 먼저 출고했습니다.

[뉴스핌=이수호 기자] '모두의마블, 레이븐, 세븐나이츠' 등으로 국내 모바일게임 시장을 지배하고 있는 넷마블게임즈. 지난해 10월 CJ E&M으로부터 분사한 이후 매 분기 어닝서프라이즈(깜짝실적)을 달성하며 넥슨, 엔씨소프트 등 전통의 강자와 함께 게임업계 3강 체제를 구축하고 있다. 분사 1년만에 어느덧 연매출 1조원을 노릴 정도로 국내 최정상 게임사로 거듭났다는 평가다.

넷마블은 매출 규모에 걸맞는 인력 및 조직체계를 갖추기 위해 올 하반기 창사 이래 첫 대규모 신입공채를 진행한다. 예상되는 인원만 250명, 처우는 게임업계 최고 수준이다. 오는 30일까지 서류접수를 마감한 뒤 필기시험, 실무진면졉, 인턴십 등을 거쳐 내년 상반기 최종 합격자를 선발한다. 그렇다면, 넷마블이 꿈꾸는 인재상은 무엇일까. 취업 준비생들이 넷마블 입사의 꿈을 이루기 위해서는 어떠한 전략을 세워야 하는지 조언해 주기 위해 구로디지털단지에 있는 넷마블게임즈 본사 인재개발팀을 직접 찾았다.

 

◆ 결국 게임에 열정적인 글로벌인재…남다른 포트폴리오가 '핵심'

지난 11일 넷마블게임즈 사옥에서 만난 우병선(사진) 넷마블게임즈 인재개발팀장은 먼저 게임업계의 산업적 위상이 과거에 비해 많이 상승했다는 것을 강조했다. 우 팀장은 "문화산업 쪽에서도 게임 콘텐츠 수출이 3조원에 이를 정도로 게임의 위상이 높아졌다"라며 "이때문에 게임업계로 유입되는 인재들의 스펙도 상대적으로 높아지고 있는 추세"라고 설명했다.

그러나 우 팀장은 취업전선이 어려울 수록 기본에 충실해야한다고 지적했다. 게임회사인 만큼, 학벌이나 학점 등의 일반적인 스펙보다는 게임에 대한 충분한 이해도와 기본기가 먼저라는 의미다. 우 팀장은 "지난해 입사한 사람들 중에서 넷마블의 게임인 '다함께차차차' 대회에서 준우승한 사람이 있다"라며 "게임 클로즈베타(테스트) 100번 참가자, 게임을 엑셀로 정리해 별점을 메기고 한줄평은 적은 사람, 게임 기획서를 제출한 사람 등 나름의 포트폴리오를 지니고 합격한 사람들이 많다"고 말했다.

더불어 최근 이슈가 된 문과생들의 취업 대란 역시 게임업계에서는 크게 문제가 없을 것이라는 설명이다. 우 팀장은 "개발을 담당하는 연구개발(R&D) 쪽을 제외하면 출신학과를 아예 보지 않고 있고, 입사 이후에 보면 사업부서의 경우에는 상경계열의 문과생 분포도가 높다"라며 "철학과, 심리학과, 종교학과 등 비 상경계열 출신들도 사업 파트 곳곳에서 활약해, 소위 말하는 문과생 취업대란은 넷마블에서는 크게 와닿지 않는 얘기"라고 말했다.

                         우병선 넷마블게임즈 인재개발팀장 <사진 = 이수호 기자>
다만 그는 게임과 동떨어진 전공인 경우, 전문성 부분이 부족하다면 포트폴리오를 통해 자신만의 노하우를 반드시 전달해야한다고 강조했다. 앞서 얘기한대로 기획서나, 게임 평가 등 게임에 대한 애정이 담긴 필살기가 있어야 유리한 것이다. 더불어 넷마블이 글로벌 신사업을 강화하는 만큼, 직무에 걸맞는 언어와 문화에 대한 습득은 반드시 선행해야한다고 강조했다. 전공을 보지 않지만 그에 걸맞는 전문성을 갖추기 위한 진지한 노력이 필요한 셈이다.

우 팀장은 "넷마블은 올해를 글로벌 원년으로 삼고 한국과 중국, 일본, 북미 등 4개의 주요시장을 중심으로 글로벌 사업을 확대해 나갈 것"이라며 "직무에 따라 다르지만, 글로벌 분야를 담당하는 직원의 경우 언어 뿐만 아니라 해외 시장에 대한 이해도, 문화 등에 있어서 충분한 강점이 있어야 유리할 것"이라고 설명했다.

그는 이를 위해 글로벌 지원자의 경우 인터뷰 과정상 불시의 외국어 질문이 진행될 것이라고 말했다. 자기소개서를 영어로 외워오고 정해진 틀에 맞춰서 대응하는 것을 걸러내기 위함이다. 게임에 대한 열정을 테스트하기 위한 작업은 서류작업에서부터 시작된다. 자기소개서의 첫번 째 질문인 '내인생 최고의 게임/최악의 게임'을 통해 게임에 대한 이해도를 먼저 점검한다. 이 부분이 학점이나 영어점수보다 더 높게 평가되는 항목이다.

우 팀장은 "소위 우리가 말하는 게임이 진짜 좋은 사람, 진성유저를 밝히는 것. 그런 차원에서 필터링을 진행하고 있다"라며 "때가 되서 취업하기 위해 스펙을 갖추고 이력서를 쓰는 사람이 아닌 게임에 대한 준비된 자세가된 인재를 원한다"고 말했다.

◆ 넷마블에 입사해야 하는 이유는…'성장성·안정성·전문가 양성'

현재 넷마블 직원은 개발 자회사를 포함해 총 2900명이다. 이중 300명이 해외법인에서 근무하고 있다. 게임 유통을 담당하는 넷마블게임즈를 중심으로 20여개의 개발 자회사라 연계돼있다. 이번에 입사하게 될 신입 직원 250명은 이 회사들을 선택해서 지원하게 된다. 급여와 처우는 모두 동일하지만 개발사마다 근무 여건은 조금씩 다르다.

우 팀장은 "입사지원자들에게 하고 싶은 말은 10년 이후에도 산업적으로 성장할 수 있는가, 해당 기업이 안정성과 성장성을 갖추고 있는가, 나를 키워줄 수 있는 회사인가를 보라는 것이다"라며 "그런 3가지 측면에서 넷마블은 최고의 기업"이라고 강조했다. 더불어 그는 "지난해 5700억원의 매출을 올렸고 올해 상반기는 이미 지난해 매출과 같은 규모의 실적을 거뒀다"라며 "다양한 흥행작을 통해 라인업을 갖추고 있는 동시에 롱런하는 작품도 많다"고 설명했다.

아울러 "일본시장 컨퍼런스 등을 통해 내부적으로 끊임없이 역량 강화를 위한 기회를 제공하고 있고, 회사가 안정적이면서 가파른 성장세를 보이고 있는 만큼, 이에 걸맞는 복지도 자랑거리"라고 말했다.

실제 넷마블은 1년에 최대 200만원에 이르는 현금성 복지카드를 제공한다. 본인 선택에 따라 마트나 쇼핑 시에 현찰처럼 사용이 가능하다. 더불어 기혼직원 건강검진 프로그램, MRI 등의 실비제공, 명절 효도비 현찰 지원 등의 복지가 제공된다. 게임 흥행에 따른 부서별 성과급도 상당하는 것이 업계의 지배적인 시각이다.

                           우병선 넷마블게임즈 인사팀장 <사진 = 이수호 기자>
이때문에 업계에서 가장 높은 경쟁률을 자랑한다. 대략 200:1에 가까운 경쟁률을 보일 것으로 전망된다. 이는 일반 대기업 입사 경쟁률을 훨씬 상회하는 수준이다. 여성인재가 상대적으로 많고, 고평가를 받는 것도 넷마블게임즈만의 특징이다. 2900명의 직원 중 전체 여직원은 약 40%로, 홍보와 인사지원실의 경우에는 여성이 최고 책임자를 맡고 있다. 게임 사업의 핵심 파트를 맡고 있는 조신화 사업부장 역시 넷마블의 대표적인 여성 인재다.  

우 팀장은 "나 스스로도 여자고, 여성 리더들이 워낙 많은 조직이라서 유리천장이라는 것이 우리는 존재하지 않는다"라며 "수유시설도 곳곳에 갖춰져있고, 여성이 일하기 좋은 회사라는 점은 확실하다"고 설명했다.

그는 마지막으로 "과거에는 게임에 밤을 지세운 열정적인 분들이 입사를 많이 했는데, 요새는 상대적으로 게임에 대한 애정이 적은 분도 눈에 띈다"라며 "지어내는 것이 아니라 공기반·소리반 이라는 말이 나올 만큼, 꾸밈없이 게임에 대한 애정을 진솔하게 드러낸다면 다른 지원자들과 차별화를 둘 수 있을 것"이라고 조언했다.

◆ 서류·필기·면접 인턴십 4단계 허들…최종 입사는 내년 상반기

먼저 채용일정을 살펴보면 오는 30일까지 서류접수가 마감된다. 게임 유통을 책임지는 넷마블게임즈, 넷마블에스티, 넷마블몬스터, 넷마블엔파크 등 14개사에서 각각 직원을 채용한다. 입사 시부터 본인이 원하는 회사를 선택해 지원할 수 있다. 결국 채용하는 회사마다 경쟁률이 조금씩 다를 수 있는 셈이다.

이후 10월 둘째 주, 기다리던 서류 통과자가 발표된다. 하지만 이것이 끝이 아니다. 서류 발표 이후 2주 뒤, 넷마블 테스트라고 불리는 필기시험을 치른다. 게임에 대한 전반적인 이해도와 기초 상식 등을 테스트한다. R&D직군일 경우에는 관련 전문지식을 가려낸다. 필기시험에 통과하게 되면 11월 첫째 주 실무진 면접을 진행한다.

파트에 따라 다르지만, 글로벌 직무의 경우 면접 과정에서 불시에 외국어로 면접이 진행된다. 자기소개를 외국어로 암기하는 것을 거르겠다는 뜻이다. 게임에 대한 이해도와 해당 직무에 대한 관심 등을 체크하게 된다. 그리고 11월 중에 임원면접이 시작된다.

이 면접을 통과하면 12월부터 8~10주간의 인턴십이 진행된다. 인턴십 기간 동안, 넷마블 관계사들을 돌면서 넷마블이 걸어온 길, 앞으로 나아갈 길에 대한 전반적인 학습이 진행된다. R&D 직군일 경우 인턴십에서 게임 개별 프로젝트를 맡게 된다. 관련 프로젝트에 대한 중간평가, 최종평 순으로 진행된다. 물론 이 과정에서도 경쟁은 계속된다. 인턴십을 무사히 마치면 별도의 탈락자 없이 모두가 정식 채용된다. 이 같은 길고 긴 과정을 거치면 내년 상반기 최종 입사자로 확정된다.



[뉴스핌 Newspim] 이수호 기자 (lsh5998688@newspim.com)

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[단독] 'Z플립8'에 주름 개선 신기술 뺐다 [서울=뉴스핌] 김정인 기자 = 삼성전자가 폴더블폰의 고질적인 화면 주름을 줄이기 위해 '플렉스 티타늄'을 도입했지만, 접힘부 굴곡과 단차에 대한 소비자 불만이 이어져 온 갤럭시 Z플립8은 제외됐다. 고급 기술을 상위 제품에 먼저 적용해 제품 간 차별화를 두는 전략은 기존에도 활용해 왔다. 다만 화면 주름 개선은 새로운 편의 기능을 추가하는 것과 달리 폴더블폰의 기본 사용감과 완성도에 직결된다는 점에서 이번 선별 적용의 배경에 관심이 쏠린다. 업계에서는 폴드와 플립의 서로 다른 패널 구조와 접힘 방향, 별도 설계·내구성 시험, 양산 검증 과정이 영향을 미친 것으로 보고 있다. 전작 기준 폴드7이 플립7보다 출고가가 약 89만원 높아 신기술 비용을 상대적으로 흡수하기 수월하다는 점에서 원가 부담 가능성도 거론됐지만, 삼성 측은 직접적인 이유는 아니라는 입장이다. ◆ 같은 폴더블이지만 구조는 달라 16일 업계에서는 플렉스 티타늄이 플립8에 적용되지 않은 이유로 폴드와 플립의 서로 다른 디스플레이 구조를 꼽고 있다. 플렉스 티타늄은 기존 부품의 소재만 바꾸는 기술이 아니다. 유기발광다이오드(OLED) 패널 아래에 티타늄 합금 필름을 넣고, 디스플레이 모듈을 받치는 플레이트에도 티타늄을 적용하는 새로운 적층 구조다. [AI 인포그래픽=김정인 기자] 티타늄 플레이트에는 화면을 반복해서 접고 펼칠 수 있도록 미세한 구멍을 촘촘하게 가공한다. 구멍의 크기와 간격, 배열은 패널이 접힐 때 받는 힘과 접힘 반경에 맞춰 설계해야 한다. 폴드는 화면을 세로 방향으로 접지만 플립은 가로 방향으로 접는다. 화면 크기와 비율, 접힘부위 길이, 힌지 구조와 내부 부품 배치도 서로 다르다. 폴드용으로 설계한 티타늄 플레이트와 미세 홀 구조를 단순히 줄여 플립에 그대로 적용하기 어려운 이유다. 업계에서는 플립에 같은 기술을 넣으려면 제품 형태에 맞춘 구조 설계와 내구성 시험, 양산 검증을 별도로 거쳐야 할 것으로 본다. 플립형 제품에 기술을 적용할 수 없다는 의미라기보다 이번 세대에서는 폴드용 구조의 개발과 양산 적용이 먼저 이뤄졌다는 분석이다. ◆ 원가보다 별도 설계·검증에 무게 플립8 미적용 배경으로 원가 부담 가능성도 거론됐다. 전작 기준 갤럭시 Z폴드7의 국내 출고가는 256GB 모델이 237만9300원으로, 148만5000원인 Z플립7보다 89만4300원 높았다. 업계에서는 상대적으로 가격대가 높은 폴드가 신기술 적용에 따른 부품비와 공정비 부담을 흡수하기 수월했을 가능성을 제기한다. 다만 삼성 측은 원가가 플렉스 티타늄 적용 모델을 가른 직접적인 배경은 아니라는 입장인 것으로 전해졌다. 삼성전자가 지난해 출시한 갤럭시 Z폴드7. [사진=뉴스핌DB] 수율도 변수로 꼽힌다. 새로운 적층 구조를 적용하려면 티타늄 필름과 플레이트, 접착층이 일정한 품질로 결합돼야 한다. 패널 크기와 접힘 방향이 달라지면 제조 공정과 검사 기준도 다시 맞춰야 한다. 업계에서는 폴드8에서 양산성과 내구성을 먼저 확인한 뒤 플립형 제품으로 확대하는 방식이 생산 부담을 줄일 수 있다고 본다. 차기 플립 모델의 적용 여부와 시기는 아직 정해지지 않은 것으로 알려졌다. ◆ 판매 비중 커진 폴드에 우선 적용 폴드의 넓은 화면도 신기술 우선 적용 배경으로 꼽힌다. 폴드는 펼친 상태에서 영상과 문서, 여러 애플리케이션을 동시에 사용하는 제품이기 때문에 화면 평탄도가 제품 완성도에 미치는 영향이 크다. 접힘부위가 길고 디스플레이 면적도 넓어 화면 전체를 균일하게 받쳐주는 하부 지지 구조도 중요하다. 삼성전자는 강성이 높은 티타늄 합금 필름과 플레이트를 함께 적용해 화면 주름과 내구성, 제품 두께를 개선했다고 설명했다. 최근 폴드의 판매 비중이 커진 점도 눈에 띈다. 지난해 국내 사전판매에서 갤럭시 Z폴드7과 Z플립7은 총 104만대가 판매됐다. 이 가운데 폴드7이 60%, 플립7이 40%를 차지했다. 삼성전자가 2019년 폴더블폰을 처음 출시한 이후 국내 사전판매에서 폴드가 플립을 앞선 것은 처음이었다. 얇고 가벼워진 폴드7의 판매가 늘어난 가운데 차세대 디스플레이 기술도 폴드8에 먼저 적용된 셈이다. ◆ 소비자 불만 남은 플립…차기 모델 주목 플립8이 신기술 적용 대상에서 제외되면서 소비자들이 체감해 온 문제를 고가 폴드 제품부터 개선한다는 비판은 피하기 어렵게 됐다. 플립은 접었을 때 크기가 작고 휴대가 편리해 폴더블폰 대중화를 이끈 제품이다. 하지만 사용 기간이 길어질수록 화면 중앙의 접힘부위가 평평하게 유지되지 않고 굴곡이 도드라진다는 불만이 이어져 왔다. 화면을 위아래로 넘길 때 손가락에 단차가 느껴지거나 접힌 부분이 살짝 솟아오른 듯한 이질감이 생기고, 밝은 곳에서는 접힘 자국이 더 선명하게 보여 사용감을 떨어뜨린다는 지적이다. 폴드8에서 플렉스 티타늄의 양산성과 실제 주름 개선 효과가 확인되면 플립형 제품에 맞춘 구조를 별도로 개발해 차기 제품으로 확대할 가능성이 있다. 다만 플립용 설계와 시험이 추가로 필요한 만큼 내년 출시 제품에 곧바로 적용된다고 단정하기는 이르다. 삼성전자가 지난해 출시한 갤럭시 Z플립7. [사진=삼성전자] ◆ 폴더블로 확대되지 않은 프라이버시 기능 갤럭시 S26 시리즈에서 처음 선보인 프라이버시 디스플레이는 차세대 폴더블 라인업으로 이어지지 않았다. 폴드8과 플립8 모두 적용 대상에서 빠졌다. 프라이버시 디스플레이는 사용자가 지정한 상황에서 화면의 시야각을 좁혀 옆 사람에게 내용이 잘 보이지 않도록 하는 기술이다. 비밀번호를 입력하거나 금융 서비스를 이용하는 등 민감한 정보를 다룰 때 화면 노출을 줄이는 데 초점을 맞췄다. 폴드는 화면을 펼쳐 문서나 메시지, 여러 애플리케이션을 동시에 사용하는 경우가 많아 주변에서 화면을 볼 수 있는 범위도 넓어진다. 이 때문에 프라이버시 디스플레이가 폴더블의 대화면 활용성을 보완할 기능으로 꼽혔지만 이번 신제품에는 반영되지 않았다. 삼성전자가 해당 기술을 향후 폴더블 제품군까지 확대할지는 아직 확인되지 않았다. 차기 제품에서 적용 범위가 넓어질지 주목된다. kji01@newspim.com 2026-07-16 11:37
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'육해공 통합' 4년제 사관학교 대전 자운대에 세운다 [서울=뉴스핌] 오동룡 군사방산전문기자 = 국방부가 16일 '국방교육 대개혁'을 표방하며 육·해·공군 사관학교를 대전 자운대 일대에 통합하는 '국군사관학교 창설 기본계획'을 공식 발표했다. 미래 안보환경 변화와 전시작전통제권(전작권) 회복 이후 한미연합방위체제를 이끌 장교를 양성하기 위해, 기존 각 군 사관학교를 "최고 수준의 첨단 통합 사관학교"로 재편하겠다는 구상이다. 국방부는 이번 계획을 "국방교육 대개혁의 첫걸음이자, 사관학교 교육체계 전반을 재설계하는 도약적 혁신"이라고 규정했다. 안규백 국방부장관이 지난 2월 20일 오전 충남 계룡대 대연병장에서 열린 육·해·공군 사관학교 통합임관식에서 축사를 하고 있다. [사진=국방부 제공] 2026.07.16 gomsi@newspim.com 국방부는 문제 인식의 출발점으로 "지금 변화하지 않으면 미래는 없다"고 규정하며, "각 군 사관학교 병립 체계가 자원 중복과 분산투자를 초래하는 구조적 비효율을 낳고 있다"고 진단했다. 현행 육·해·공군 사관학교는 각각 약 700~1000명 규모로 일반 종합대학 단과대 수준에 불과하지만, 총 2900여 명의 생도를 양성하기 위해 3명의 3성 장군을 포함한 7명의 장성, 약 3000여 명의 지원 인력을 유지하고 있어 "규모 대비 지휘·지원 구조가 비대하다"는 것이 국방부 판단이다. 국방부는 또한 "전쟁 양상이 지·해·공을 넘어 우주, 사이버, 전자기스펙트럼 등 '다영역 통제 능력'을 요구하는 시대로 급변하고 있는데도, 사관학교 교육체계는 여전히 군종별로 분절된 구조에 머물러 있다"고 지적했다. 새로 출범할 국군사관학교는 대전 자운대 지역에 통합 신설되며, KAIST와 국방과학연구소(ADD), 항공우주연구원, 천문연구원, 전자통신연구원, 원자력연구원 등 주요 연구기관이 밀집한 과학기술 클러스터와 연계된 '스마트캠퍼스'로 설계된다. 국군사관학교 예상 조감도. [그래픽=국방부 제공] 2026.07.16 gomsi@newspim.com 국방부는 "분산·노후화된 기존 육·해·공군 사관학교 시설을 하나로 모아 과감한 집중투자를 단행, 규모의 경제가 실현된 세계 최고 수준의 통합 교육 플랫폼을 만들겠다"고 밝혔다. 교육과정은 우주·사이버·전자기스펙트럼을 포함한 AI 기반 전영역 작전을 주도할 수 있는 각 군 특성화 교육과, 전작권 회복 이후 한미 장병을 주도할 수 있는 국제 감각·소양 함양 과정으로 재설계된다. 국방부는 "현재 약 24% 수준인 사관학교 민간교수 비율을 점차 50% 이상으로 끌어올리고, 국립대학 수준 처우를 보장해 최고 석학이 장교 양성 일선에 참여하도록 하겠다"고 밝혔다. 통합 국군사관학교를 중심으로 간호사관학교, 첨단사관학교, 학군·학사장교 과정 등 다양한 교육 코스를 수용하는 '국방교육 허브'로 장기 발전시키고, 상징성이 큰 기존 사관학교 시설과 기념공간은 보존·활용 방안을 병행 마련한다는 계획이다. 국방부는 "전작권 회복 이후 한미연합방위체제를 이끌 주역을 길러내는 세계적 수준 첨단 사관학교로 도약하겠다"며 "국민 의견을 적극 수렴하는 열린 절차로 국방교육 대개혁을 추진하겠다"고 덧붙였다. gomsi@newspim.com 2026-07-16 10:12
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긍정 영향 종목

  • Lockheed Martin Corp. Industrials
    우크라이나 안보 지원 강화 기대감으로 방산 수요 증가 직접적. 미·러 긴장 완화 불확실성 속에서도 방위산업 매출 안정성 강화 예상됨.

부정 영향 종목

  • Caterpillar Inc. Industrials
    우크라이나 전쟁 장기화 시 건설 및 중장비 수요 불확실성 직접적. 글로벌 인프라 투자 지연으로 매출 성장 둔화 가능성 있음.
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