전체기사 최신뉴스 GAM
KYD 디데이
홈 사회 교육

속보

더보기

'2020 경기 콘텐츠 창의학교 경진대회' 성료

기사입력 :

최종수정 :

※ 본문 글자 크기 조정

  • 더 작게
  • 작게
  • 보통
  • 크게
  • 더 크게

※ 번역할 언어 선택

경기도 내 콘텐츠 우수인력 양성 위해
특성화고 학생들의 창의적인 아이디어 한 자리에
평택기계공고 '로봇동아리M.I.R'·한국디지털미디어고 '엠펙' 大賞 수상

[서울=뉴스핌] 조한웅 기자 = 경기콘텐츠진흥원(원장 송경희)은 지난 11월 24일 「2020 경기 콘텐츠 창의학교 경진대회」를 마치고 26일 시상식과 멘토링까지 성공적으로 마쳤다고 밝혔다.

'경기 콘텐츠 창의학교'는 콘텐츠 전문 인력 양성 프로그램으로, 2014년 1개 학교 시범 사업으로 시작했던 '경기 콘텐츠 창의학교'는 매년 참여 학교가 늘고 있다. 2015년 4개, 2016년 8개, 2017년 11개, 2018년 13개, 2019년 16개, 그리고 2020년에는 18개 학교가 '경기 콘텐츠 창의학교'에 참여하고 있다. 2019년도에는 총 3487명이 '경기 콘텐츠 창의학교' 교육 프로그램을 이수하였고, 2020년에는 총 4000여 명이 프로그램을 이수할 예정이다. 이 사업은 경기콘텐츠진흥원이 경기도, 경기도 교육청, 31개 시군과 연계하여 특성화고를 지원하고 있다.

경기도와 경기콘텐츠진흥원은 매년 7~8월경 다음 해 사업 참여 수요 조사를 사전 실시한다. 경기도 내 특성화고등학교가 해당 시군에 다음 연도 사업 참여 여부를 알려주면, 각 시군이 경기콘텐츠진흥원에 사업 참여를 신청하는 방식이다. 이후 참여 시군 및 학교가 선정되면 사업 추진 연도에 경기콘텐츠진흥원이 해당 학교와 협약을 맺고 지원 사업비를 지급한다. 참여 학교는 사업 기간 내 창의력 향상을 위한 '공통역량과정'과 학교별 특성에 맞는 '전문역량과정' 교육 프로그램을 운영하게 된다.

이후 매년 11월에 열리는 경진대회는 학생들이 경기 콘텐츠 창의학교를 통해 개발한 콘텐츠 프로젝트를 발표하는 경연이다. 올해는 16개 시군(광명, 동두천, 부천, 성남, 수원, 시흥, 안산, 안양, 양평, 오산, 용인, 의정부, 파주, 평택, 하남, 화성)의 18개 특성화고등학교 36팀이 경진대회에 참가했다. 한편 올해 경진대회는 코로나19 방역 지침에 따라 비대면 온라인 방식으로 진행되었다.

24일 진행된 경진대회는 '경기 콘텐츠 창의학교' 유튜브(YouTube) 채널을 통해 대회 당일 실시간으로 중계되었다. 학생들의 3분짜리 프로젝트 발표 영상과 원격 화상회의 시스템 줌(Zoom)을 활용한 학생과 5인의 전문가 심사위원 간 질의응답을 통해 열띤 경연이 펼쳐졌다.

프로젝트 평가는 영상, 소프트웨어/앱, 디자인/캐릭터, 3D 기술, IT 분야 전문가 점수 90%와 사전 온라인 투표 점수 10%의 합산으로 진행되었다.

이번 경진대회에는 최종 대상 2팀(경기도지사상, 경기도교육감상)을 비롯해 최우수상(시장상‧군수상) 18개 팀과 우수상(경기콘텐츠진흥원장상) 16개 팀이 선정되었다.
 
먼저 첫 번째 대상(도지사상)은 평택기계공업고등학교 '로봇동아리 M.I.R'팀에게 주어졌다. '로봇동아리 M.I.R'팀은 현 코로나19 방역 시스템의 아쉬운 점을 개선하기 위해 파이썬 인공지능 프로그램을 이용한 마스크 착용 여부 확인 기능, 아두이노 프로그램을 이용한 발열 체크 및 자동 손 소독 기능 등을 하나의 기계로 구현했다.

대상(경기도지사상)을 받은 평택기계공업고등학교 '로봇동아리 M.I.R'팀

 두 번째 대상(교육감상)은 한국디지털미디어고등학교 '엠펙'팀에게 돌아갔다. 이들은 '오늘의 날씨'라는 제목의 뮤직비디오를 제작해 심사위원들의 호평을 받았다. '오늘의 날씨'는 현실적 어려움 때문에 꿈을 포기했던 주인공이 어렸을 적 자주 갔던 기차역에 방문하게 되는 사건을 계기로 다시 꿈을 향해 떠나게 되는 내용이다.

대상(경기도교육감상)을 받은 한국디지털미디어고등학교 '엠펙'팀

이날 경진대회 심사에 참가한 한 심사위원은 "학생들이 만든 게 맞는지 의심될 정도로 수준 높은 프로젝트들이 많았다"라며 전반적으로 경진대회 결과물의 완성도가 높았다고 평가했다. 또한 "학생들이 관련 분야를 꾸준히 탐구하면 훌륭한 성과가 나올 것 같다"라며 학생들의 미래 발전 가능성을 높게 평가했다.

대상 외에도 경진대회에는 다양한 창의적인 프로젝트가 선보였다. 영상, 애니메이션, 게임, 앱, 가상현실(VR) 콘텐츠를 비롯해 3D 프린터를 활용한 캐릭터와 사물인터넷을 활용한 생활·산업 관련 기기가 등장하기도 했다.

햔편 경진대회 시상식은 코로나19 방역 지침에 따라 대상 수상 2개 팀만 초청하여 소규모로 진행되었다. 11월 26일 경기콘텐츠진흥원 메이커스페이스에서 열린 시상식에서는 수상자 간담회와 함께 인터뷰 영상 촬영, 아이디어 고도화 및 창업 멘토링 등 다양한 프로그램이 진행되었다.

경기콘텐츠진흥원 관계자는 "첫 비대면 온라인 방식으로 개최한 경기 콘텐츠 창의학교 경진대회는 대회에 참가한 학생들뿐 아니라 프로젝트에 관심 있는 일반인까지 학생들을 함께 응원하며 즐길 수 있었던 행사였다"며 "본인의 창의 능력을 아낌없이 발휘하며 열정을 보여준 참여 학생들에게 감사를 표하고 싶다. 앞으로도 우수한 콘텐츠 인재를 끊임없이 발굴해내어 우리나라 콘텐츠 경쟁력을 이어 나가겠다"라고 소감을 밝혔다.

whitss@newspim.com

[뉴스핌 베스트 기사]

사진
메타, '뮤즈' 기업용으로 확대 [서울=뉴스핌] 고인원 기자= 개인용 인공지능(AI) 에이전트 '뮤즈(Muse)'로 흥행에 성공한 메타(META)가 기업 시장으로 보폭을 넓힌다. 슬랙과 줌, 아사나 등 기업들이 이미 사용하는 업무용 소프트웨어에 뮤즈를 연결해 업무 처리부터 신규 고객 확보까지 맡긴다는 구상이다. 메타는 29일(현지시간) '중소기업용 뮤즈(Muse for Small Business)'를 공개했다. 중소기업용 뮤즈는 아사나, 줌, 인튜이트, 박스, 캔바, 세일즈포스의 슬랙 등과 연동된다. 메타 광고 계정과 업무용 인스타그램·페이스북 프로필에도 연결할 수 있다. 메타는 "뮤즈에 사업 운영이나 신규 고객 확보 같은 목표를 주면 이를 수행한다"고 설명했다. 기업이 별도의 AI 시스템을 구축하지 않고도 기존에 사용하는 업무 도구에 뮤즈를 연결해 각종 작업을 맡길 수 있다는 의미다. 구체적인 가격 정책은 공개하지 않았다. 개인용 뮤즈는 현재 일정 사용량까지 무료로 제공되고, 이를 초과하면 구독료를 내는 방식이다. 오픈AI 로고 이미지 [사진=블룸버그통신] 이번 발표는 메타가 전날 새로운 기업용 플랫폼을 출시하고 이를 이끌 인물로 몽고DB(MDB)의 CJ 데사이 최고경영자(CEO)를 영입한다고 밝힌 데 이어 나왔다. 새 플랫폼에는 뮤즈 에이전트와 비즈니스 에이전트, 코딩 도구 등이 포함될 예정이다. 메타가 개인용 AI에서 기업 시장으로 빠르게 영역을 넓히면서 오픈AI·앤스로픽과의 경쟁도 본격화할 전망이다. 이번 발표는 오픈AI가 개발자 행사를 개최하는 시점에 나왔다. 메타가 우선 겨냥하는 것은 중소기업 시장이다. 회사에 따르면 페이스북을 이용하는 중소기업은 2억곳에 달한다. 이미 확보한 방대한 기업 고객을 뮤즈 이용자로 끌어들일 수 있다는 얘기다. 메타는 "중소기업들은 거의 20년 동안 우리 앱을 이용해 성장해왔다"며 "이들은 아이디어가 부족한 것이 아니라 시간이 부족하다고 말했다"고 밝혔다. 이어 "기업들이 이미 사용하는 도구로 업무를 처리할 수 있도록 중소기업용 뮤즈를 만들었다"고 설명했다. 이번 서비스 확대는 AI를 새로운 수익원으로 키우려는 마크 저커버그 메타 최고경영자(CEO)의 전략과 맞닿아 있다. 그동안 메타 매출의 대부분은 디지털 광고에서 나왔다. 메타는 지난해 AI 인재 확보에도 수십억달러를 쏟아부었다. 대표적으로 스케일AI 창업자 알렉산더 왕을 영입했으며, 왕이 이끄는 조직은 지난 4월부터 '뮤즈 스파크(Muse Spark)' 계열의 AI 모델을 잇달아 공개했다. 저커버그 CEO는 지난주 열린 '메타 커넥트' 행사에서 뮤즈를 자신의 AI 전략의 "핵심(centerpiece)"이라고 표현했다. 개인용 뮤즈의 초기 흥행도 기업 시장 진출에 힘을 싣고 있다. 지난 8일 출시된 뮤즈는 애플 앱스토어 1위에 오르며 챗GPT를 제쳤다. 에버코어의 마크 마하니는 뮤즈 이용자가 향후 6~12개월 안에 1억명에 이를 것으로 전망했다. 뮤즈 흥행에 힘입어 메타 주가는 9월 들어 25% 상승했다. 다만 최근 두 거래일 동안에는 상승분 일부를 반납했다. 전날 메타 주가는 4.79% 하락한 715.62달러로 마감한 뒤 개장 전 거래에서는 0.9%가량 상승했다. koinwon@newspim.com 2026-09-29 20:08
사진
롯데백화점 광고 모델 '제니' 카드 [서울=뉴스핌] 김용석 기자 = 롯데백화점이 광고 모델을 10년만에 다시 꺼내 들었다. 방한 외국인 특수로 상반기 외국인 매출이 6400억원까지 불어난 국면에서, 상품이나 특정 행사가 아닌 백화점 자체를 알리는 브랜드 광고에 글로벌 아티스트 제니를 앞세운 것이다. 롯데백화점 브랜드 앰배서더로 선정된 제니. [사진= 롯데백화점] 롯데백화점은 제니를 브랜드 앰배서더로 선정하고 10월부터 본격적인 마케팅에 나선다고 29일 밝혔다. 국내는 물론 롯데몰 웨스트레이크 하노이를 포함한 베트남·인도네시아 해외 점포 4곳, 외국인 관광객이 몰리는 인천공항 수하물 수취 구역과 서울역까지 접점을 넓힌다. 롯데백화점이 오랜 기간 모델을 두지 않다가 이번에 다시 꺼낸 것은 고객 구성이 달라졌기 때문으로 풀이된다. 국내 고객 대상 전속모델로는 외국인 비중이 29%까지 커진 본점과 해외 점포를 아우르기 어려워, 해외 인지도를 갖춘 글로벌 아티스트가 필요해졌다는 분석이다. 배경에는 외국인 소비 비중의 급팽창이 있다. 롯데백화점의 올해 1~6월 외국인 매출은 6400억원으로 전년 동기 대비 125% 늘었다. 같은 기간 신세계백화점은 5800억원(120%↑), 현대백화점은 5000억원(112%↑)이었다. 3사 가운데 규모가 가장 크다. 소공동 본점은 2분기 외국인 매출이 전년 동기 대비 120% 늘면서 전체 매출에서 차지하는 비중이 지난해 2분기 17%에서 올해 29%까지 확대됐다. 외국인 유입세도 이어지고 있다. 문화체육관광부에 따르면 올해 1~8월 누적 방한 외국인은 1505만명으로 전년 동기보다 21.6% 늘었고, 관광 분야 카드 소비액은 14조180억원으로 48.5% 증가했다. 이 가운데 베트남은 40만7000명(10.5%↑), 인도네시아는 29만5000명(22.5%↑)이 한국을 찾았다. 두 나라는 롯데백화점이 해외 점포를 운영하는 곳이다. 현지 점포와 국내 공항·서울역 광고에 같은 모델을 쓰는 것은 방한 전 인지도를 방한 후 구매로 연결하겠다는 구상이다. 경쟁사 신세계는 명품관 리뉴얼 효과가 본격화된 본점의 2분기 매출이 전년 동기 대비 77% 늘었고 외국인 매출은 4배가량 증가했다. 신세계 명동 본점은 신세계스퀘어를 통해 BTS 등 K팝 콘텐츠를 선보였고, 현대백화점은 외국인에게 맞춤형 쇼핑 정보를 제공하는 AI 쇼핑 어시스턴트 '헤이디 글로벌'을 도입했다. 정현석 롯데백화점 대표는 "앰배서더가 가진 글로벌 영향력과 롯데백화점의 브랜드 가치를 결합해 전 세계 고객과 소통하는 접점을 넓히고, 글로벌 리테일 시장에서 롯데백화점만의 존재감을 더욱 선명하게 만들어 나가고자 한다"고 밝혔다. 롯데는 하반기 명동 본점과 잠실점을 축으로 타운화에 속도를 내고, 영플라자 외관 초대형 미디어파사드 설치와 외국인 전용 멤버십 등 계열사 연계 마케팅을 확대할 방침이다. 공간 개편에 글로벌 스타의 얼굴을 입혀 브랜드 인지도까지 끌어올리겠다는 계획이다. fineview@newspim.com 2026-09-30 06:22
기사 번역
결과물 출력을 준비하고 있어요.
종목 추적기

S&P 500 기업 중 기사 내용이 영향을 줄 종목 추적

결과물 출력을 준비하고 있어요.

긍정 영향 종목

  • Lockheed Martin Corp. Industrials
    우크라이나 안보 지원 강화 기대감으로 방산 수요 증가 직접적. 미·러 긴장 완화 불확실성 속에서도 방위산업 매출 안정성 강화 예상됨.

부정 영향 종목

  • Caterpillar Inc. Industrials
    우크라이나 전쟁 장기화 시 건설 및 중장비 수요 불확실성 직접적. 글로벌 인프라 투자 지연으로 매출 성장 둔화 가능성 있음.
이 내용에 포함된 데이터와 의견은 뉴스핌 AI가 분석한 결과입니다. 정보 제공 목적으로만 작성되었으며, 특정 종목 매매를 권유하지 않습니다. 투자 판단 및 결과에 대한 책임은 투자자 본인에게 있습니다. 주식 투자는 원금 손실 가능성이 있으므로, 투자 전 충분한 조사와 전문가 상담을 권장합니다.
안다쇼핑
Top으로 이동