전체기사 최신뉴스 GAM
KYD 디데이
산업

속보

더보기

VR 전담조직 꾸리는 게임사, 인재 영입ㆍ교육에 '적극'

기사입력 :

최종수정 :

※ 본문 글자 크기 조정

  • 더 작게
  • 작게
  • 보통
  • 크게
  • 더 크게

※ 번역할 언어 선택

드래곤플라이, 광주에 VR센터 설립..연내 '스페셜포스VR' '또봇VR' 출시 목표
조이시티, 전담 개발팀 구성해 '건십배틀2' 개발중
엠게임, 동경게임쇼로 'VR' 공부 떠나..VR게임 개발 인력 10%

[뉴스핌=이수경 기자] 게임 개발사들이 다양한 방식으로 VR(가상현실) 게임 시장에 대응하고 있다. 특히 VR 게임을 자체적으로 개발하고 있는 기업들은 개발 역량을 갖추기 위한 인재 교육과 영입에도 보다 적극적이다.

23일 게임업계에 따르면 드래곤플라이, 엠게임, 조이시티 등은 VR 개발을 전담하는 조직을 운영하고 있다.

드래곤플라이는 지난 4월 광주정보문화산업진흥원과 업무 협약을 통해 광주CGI센터에 VR센터를 설립했다. 광주 출신 대졸자를 중점적으로 채용한 드래곤플라이는 VR 및 증강현실(AR) 개발 관련 인원 20명을 이곳에 배치하고 있다. 서울 논현 사무실 인원을 포함, VR 관련 드래곤플라이의 개발인력은 50명이다. VR/AR 박인찬 개발팀장이 서울과 광주를 오가며 팀을 운영하는 중이다.

드래곤플라이 관계자는 "광주CGI센터 입주는 VR게임 개발에 드는 비용 절감 및 좀 더 나은 환경에서 게임을 개발하는 환경 조성 및 인재 수급에 용이하다는 이점을 제공한다"며 "'글로벌 스타 프로젝트'에 선정, 현재 4억원을 지원받아 내년 1월을 목표로 아케이드 VR도 추가로 개발하는 중"이라고 밝혔다.

조이시티는 '건십배틀VR'을 위한 전담 조직까지 꾸린 상태다. 김찬현 조이시티 사업개발부장의 주도로 개발자, 기획자 등 총 13명이 건십배틀VR 개발에만 전념하고 있다.

전담 조직이 있는 조이시티와 드래곤플라이는 VR 게임 출시 계획도 구체화하고 있다. 드래곤플라이는 지난 2월 영실업과 IP 라이센스 계약을 마친 변신로봇 캐릭터 '또봇' 지식재산권(IP)를 활용한 VR게임과 자사 IP를 활용한 '스페셜포스VR'을 연내 출시한다. 조이시티는 오는 11월 출시를 목표로 '건십배틀VR'를 개발 중이다.

엠게임은 기존 인력을 VR 게임 기획 및 개발에도 병행 투입하는 방식으로 VR 게임을 준비 중이다. 200명 중 대략 10% 인력이 '우주탐험VR', '쇼셜카지노', '프린세스메이커VR' 개발에 발을 걸치고 있다. 최근에는 회사 차원에서 15명 안팎의 인원을 동경게임쇼에 보냈다. 해외 VR게임 시장을 몸소 체험하라는 이유로 체류비 등 모든 비용을 회사에서 부담했다.

엠게임 관계자는 "작은 회사에서 이만큼 투자하기는 사실 쉽지 않다"면서도 "VR게임 시장이 무르익기까지 걸리는 시간은 차치하더라도, VR게임을 결국 어떻게 기획하느냐가 성공의 관건이다. 눈으로 직접 보고 온 것은 큰 성과"라고 말했다.

이들 기업은 이미 보유하고 있는 자사 모바일 지식재산권(IP)를 VR 버전으로 내놓는 전략을 주로 선택하고 있다. 자사의 대표 IP를 활용하면 블루오션인 VR 시장에서 브랜드 인지도 측면에서의 경쟁 우위 확보도 용이하다.

다만 엠게임은 아직 '프린세스메이커VR' 출시 일정을 구체적으로 정하지 않고 있다. 리소스 활용 방안을 두고 여전히 고심 중이다. 엠게임은 "이미 기존에 만들어 놓은 프로토타입 등 리소스가 많지만, 이를 활용할지 아예 기획을 처음부터 다시 할지를 두고 수많은 테스트와 검토 작업이 이뤄지고 있다"며 "플랫폼별 게임성 기획은 완전히 다르기 때문"이라고 말했다.

한편 그 외 기업에서는 관련 시장을 단순히 리서치하거나 게임에 VR 요소를 일부 반영하는 등 여전히 소극적인 모습이다. 모바일 VR 시장이 무르익기까지 조심스럽게 지켜보겠다는 입장이다.

게임빌은 아직 VR 게임 개발에 필요한 인력(개발자, 기획자 등)을 전면적으로 투입하지 않은 상태다. 현재 23~30명의 인원으로 꾸려진 NGDC(Next Game Design Center) 팀에서 AR, AR 등 신기술에 관한 시장 조사를 진행하고 있다.

게임빌 관계자는 "현재 시점에서 AR·VR에 대한 구체적 내용을 언급하기에는 시기적으로 이르다"면서도 "NGDC를 통해 관련 신기술을 검토하고 있으며 성과가 보다 가시화되면 추후 발표하겠다"고 말했다.

넥슨은 기존 모바일 게임 개발팀 자체적으로 실험적인 시도를 진행했다. 넥슨은 자체 개발한 신규 모바일 게임 'M.O.E'에 3D 그래픽을 입체적으로 즐길 수 있도록 'VR감상모드'를 추가했다. VR모드로 전환하면 미소녀 캐릭터 '픽시’를 다양한 각도에서 살펴볼 수 있다.

넥슨 관계자는 "3D 그래픽으로 구현된 게임을 VR 모드로 즐길 수 있도록 변환하는 것은 어렵지 않은 것으로 알고 있다"며 "다만 3D그래픽을 조금 더 입체적으로 즐길 수 있기 위한 목적이지, VR 게임을 만들겠다는 계획은 미정"이라고 말했다. 

 

[뉴스핌 Newspim] 이수경 기자 (sophie@newspim.com)

[뉴스핌 베스트 기사]

사진
삼성전자, 車 메모리 첫 '세계 1위' [서울=뉴스핌] 이나영 기자= 삼성전자가 세계 차량용 메모리 반도체 시장에서 미국 마이크론을 제치고 사상 처음으로 세계 1위에 올랐다. 31일 시장 조사업체 스탠더드앤드푸어스(S&P) 글로벌 모빌리티에 따르면 삼성전자의 지난해 차량용 메모리 시장 점유율은 40%로 전년(35%) 대비 5%포인트(P) 올라 1위를 차지했다. 기존 1위였던 마이크론은 같은 기간 점유율이 40%에서 36%로 하락하며 2위로 밀려났다. 서울 서초구 삼성전자 사옥 전경 [사진=뉴스핌DB] 차량용 메모리 시장은 자동차의 전장화와 소프트웨어 중심 차량(SDV) 확산에 힘입어 빠르게 성장하고 있다. 자율주행 기능과 고사양 인포테인먼트 시스템 탑재가 늘면서 대용량 데이터 처리와 높은 안정성을 갖춘 메모리 반도체 수요도 증가하는 추세다. 삼성전자는 지난 2015년 저전력 D램(LPDDR)과 유니버설 플래시스토리지(UFS)를 앞세워 차량용 반도체 시장에 본격 진출했다. 이후 차량용 SSD와 그래픽 D램(GDDR) 등으로 제품군을 확대하며 사업 영역을 넓혀왔다. 제품 포트폴리오 확장을 바탕으로 삼성전자는 2020년부터 지난해까지 차량용 메모리 사업에서 연평균 40% 이상의 매출 성장률을 기록한 것으로 알려졌다. 한편 S&P 글로벌 모빌리티는 글로벌 차량용 반도체 시장 규모가 2025년 약 900억달러(약 136조원)에서 2031년 1390억달러(약 209조원)로 성장할 것으로 전망했다. nylee54@newspim.com 2026-05-31 12:46
사진
외환 거래 '24시간'으로 확대 [서울=뉴스핌] 박가연 기자 = 오는 7월 6일부터 서울 외환시장의 외환 거래시간이 평일 24시간 무중단 방식으로 연장된다. 이에 따라 주말과 새해 첫날을 제외하면 국내 공휴일에도 거래가 가능해진다. 서울외환시장운영협의회(외시협)는 29일 총회를 개최하고 이 같은 내용의 '서울 외환시장 행동규범' 개정안을 의결했다. 이번 개정으로 중개회사를 통한 원·달러 외환거래 시간은 기존 '오전 9시~익일 오전 2시'에서 주중 내내 24시간 문을 여는 방식으로 바뀐다. 뉴욕 서머타임(DST) 기간에는 월요일 오전 6시부터 토요일 오전 6시까지, 그 외 기간에는 월요일 오전 7시부터 토요일 오전 7시까지 시장이 상시 가동된다. 다만 원화와 이종통화 간 거래시간은 현행대로 오전 9시부터 오후 3시 30분까지 유지된다. 한국은행 현판. [사진=뉴스핌DB] 외환시장 개방 확대로 시차가 다른 외국인 투자자는 물론, 미국 주식 등에 투자하는 국내 투자자와 수출입 기업들의 환전 편의가 높아지고 거래 비용도 줄어들 것으로 전망된다. 매년 첫 영업일은 오전 9시에 개장하며 마지막 영업일은 24시에 폐장한다. 공휴일이나 야간 거래는 허용되지만 실제 거래 대금이 오가는 결제 업무는 기존처럼 은행 영업일에 처리된다. 글로벌 시장 관행에 따라 은행 비영업일에는 자금 이체가 불가능해 가장 가까운 다음 은행 영업일로 결제가 순연된다. 24시간 개장에 맞춰 환율 공시 체계도 일부 조정된다. 현물환중개회사는 오전 6시부터 익일 오전 6시까지 매시 정각마다 시간가중평균환율(TWAP)을 산출해 시장에 제공할 예정이다. ▲시가 ▲고가 ▲저가 ▲환율 역시 같은 기준에 따라 공표된다. 다만 시장의 혼선을 최소화하기 위해 기업 재무제표나 세무 기준 등에 활용되는 '서울 오후 3시 30분 종가 환율'과 매매기준율(MAR)은 당분간 현행 기준을 따르기로 했다. 외환당국도 공식 통계와 보도자료 작성 시 기존 종가 환율을 계속 활용할 방침이다. 외시협은 향후 매매기준율 산정 방식도 글로벌 관행에 맞춰 거래량 가중평균 방식(MAR)에서 시간가중평균환율(TWAP) 방식으로 변경하는 방안을 논의했다. 시장 참가자들의 적응 기간을 고려해 외국환거래규정 개정 이후 1년의 유예기간을 두는 방안도 검토됐다. 외환당국은 이번 총회에서 수렴된 시장 참가자 의견을 바탕으로 오는 6월 중 매매기준율 변경 등을 포함한 외국환거래규정 개정을 추진할 계획이다. eoyn2@newspim.com 2026-05-31 12:00
기사 번역
결과물 출력을 준비하고 있어요.
종목 추적기

S&P 500 기업 중 기사 내용이 영향을 줄 종목 추적

결과물 출력을 준비하고 있어요.

긍정 영향 종목

  • Lockheed Martin Corp. Industrials
    우크라이나 안보 지원 강화 기대감으로 방산 수요 증가 직접적. 미·러 긴장 완화 불확실성 속에서도 방위산업 매출 안정성 강화 예상됨.

부정 영향 종목

  • Caterpillar Inc. Industrials
    우크라이나 전쟁 장기화 시 건설 및 중장비 수요 불확실성 직접적. 글로벌 인프라 투자 지연으로 매출 성장 둔화 가능성 있음.
이 내용에 포함된 데이터와 의견은 뉴스핌 AI가 분석한 결과입니다. 정보 제공 목적으로만 작성되었으며, 특정 종목 매매를 권유하지 않습니다. 투자 판단 및 결과에 대한 책임은 투자자 본인에게 있습니다. 주식 투자는 원금 손실 가능성이 있으므로, 투자 전 충분한 조사와 전문가 상담을 권장합니다.
안다쇼핑
Top으로 이동