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[종합] NHN, 2분기 영업익 23%↓…"신작·정부 GPU 사업으로 하반기 기대"

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2분기 매출 전년비 0.9% 증가한 6049억…비용 상승폭↑
게임·결제·기술 성장세…"클라우드 매출 3000억 기대"
3개년 주주환원 정책 발표…"자사주 소각·배당 확대"

[서울=뉴스핌] 이성화 기자 = 엔에이치엔(NHN)은 올해 2분기 연결 기준 매출은 전년 동기 대비 0.9% 증가한 6049억원, 영업이익은 23% 감소한 219억원으로 잠정 집계됐다고 12일 공시했다.

지급 수수료와 신작 게임 마케팅비 등 전체 영업비용이 전년 동기 대비 2.1% 늘어난 5830억원을 차지하면서 매출 상승에도 수익성이 줄었다. 하반기에는 2분기 고른 성장세를 보인 게임·결제·기술 등 핵심 사업 부문을 중심으로 실적을 개선할 예정이다.

NHN은 2026년부터 2028년까지 적용할 3개년 주주환원 정책을 공개했다. 정우진 NHN 대표는 이날 진행된 2분기 실적발표 컨퍼런스콜에서 "향후 3년간 전년도 연결 기준 감가상각비 차감 전 영업이익(EBITDA)의 15%를 주주환원 재원으로 책정하고 현금 배당과 자사주 매입에 적극 활용할 예정"이라고 밝혔다.

현금 배당은 매년 전년도 주당 배당금 이상 수준으로 시행하며 내년부터는 신규 취득 자사주의 50% 이상을 매입한 당해 연도 내 즉시 소각해 주주이익 제고 효과를 극대화할 방침이다.

NHN 사옥 전경. [사진=NHN]

정 대표는 "최근 3년간 발행주식 총수의 10%에 해당하는 약 375만주를 이미 소각 완료했으며 올해 연말까지 발행주식 총수의 약 1.4%를 추가 매입한 후 총 3%를 소각할 예정"이라며 "NHN은 앞으로도 안정적인 성과 창출을 바탕으로 주주 가치 제고에 최선을 다하겠다"고 말했다.

NHN클라우드는 지난달 과학기술정보통신부와 정보통신산업진흥원이 추진한 '그래픽처리장치(GPU) 확보·구축·운용지원 사업'에서 최다 구축 사업자로 선정됐다. 내년 1분기까지 엔비디아의 최신 GPU 'B200' 7000장 이상을 확보·구축할 예정이다. 하반기에는 광주 인공지능(AI) 데이터센터 등을 활용한 다양한 정부 AI 사업 참여도 확정됐다.

김동환 NHN클라우드 대표는 이날 'GPU 확보·구축·운용지원 사업'과 관련해 "약 3000억원 정도 매출을 기대한다"면서도 "손익은 운영 이슈나 내부 사정으로 공개하기 어렵다"고 했다.

이어 "기존에 수주한 지역 인프라 기반 컴퓨터 지원 사업이나 경기도교육청 사업, 보건복지부 과제 사업을 하반기부터 공급하게 된다"며 "수주액 기준으로 대략 120억 정도 매출을 확보했다"고 설명했다.

정 대표는 "NHN클라우드는 최근 정부의 AI 사업에서 두드러진 성과를 보였다"며 "앞으로도 다양한 정부 AI 사업에 참여해 AI 생태계 발전에 기여하겠다"고 말했다.

2분기 부문별 매출을 보면 게임 부문은 전년 동기 대비 8% 증가한 1149억원, 결제 부문은 NHN KCP의 해외 주요 가맹점 거래금액 증가에 힘입어 전년 동기 대비 7.8% 증가한 3094억원을 달성했다. 페이코는 주력인 쿠폰 사업 매출이 대형 브랜드와 협업하며 전 분기 대비 15% 성장했고, 기업복지솔루션 사업 거래대금도 전년 동기 대비 42% 증가하는 등 견조한 성장세를 이어갔다.

기술 부문은 전년 동기 대비 6.6% 증가한 1045억원을 기록했으나 1분기에 발생한 일회성 매출의 역기저 효과로 전 분기 대비 1.1% 감소했다. NHN두레이는 공공과 금융 부문의 신규 고객사 확대에 힘입어 전년 동기 대비 매출이 27% 증가하며 성장 지속세를 보였다.

기타 부문은 커머스와 콘텐츠 부문에서 사업구조 개편과 경영 효율화가 지속되며 전년 동기 대비 25% 감소한 965억원을 기록했다.

정 대표는 "웹툰 자회사 NHN코미코는 일본 코미코 플랫폼과 외부 유통 사업 중심으로 사업 구조를 재편하고 있다"며 "오는 10월 말 한국 코미코·영미권·프랑스 플랫폼 사업을 종료할 예정"이라고 말했다.

반면 NHN링크는 스포츠, 공연, 전시 부문의 티켓 판매가 고루 증가하며 전년 동기 대비 매출이 21.6% 늘었다.

NHN은 하반기 게임 사업에서 한게임 출시 25주년을 맞아 차별화된 연계 콘텐츠를 선보이며 국내 웹보드게임 1위 사업자로서 브랜드 가치를 강화할 계획이다.

서브컬처(애니메이션풍) 수집형 역할수행게임(RPG) 신작 '어비스디아'는 이달 중 일본 시장에 정식 출시해 성공적으로 안착한 뒤 국내와 글로벌 시장으로 확장할 예정이다. '다키스트데이즈'는 오픈 베타 기간 이용자 피드백을 반영해 고도화 중이며 연내 정식 출시를 목표로 한다.

'최애의아이' 지식재산권(IP)을 활용한 쓰리매치 퍼즐 신작 '프로젝트 스타'는 애니메이션 3기 방영 일정에 맞춰 내년 상반기로 출시 일정을 조정했다.

shl22@newspim.com

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메타, 개인용 AI 에이전트 '뮤즈' 공개 [뉴욕=뉴스핌] 김민정 특파원 = 메타플랫폼스가 8일(현지시간) 개인용 인공지능(AI) 에이전트 '뮤즈(Muse)'를 공개했다. 질문에 답하는 데 그치지 않고 사용자를 대신해 실제로 일을 처리하는 서비스다. 뮤즈는 이메일 발송이나 여행 예약 같은 개별 작업은 물론 장기 목표를 계획으로 바꾸는 작업까지 맡는다. 사용자가 목표를 알려주면 맞춤형 계획을 세우고 시간과 자원을 조율한 뒤 스스로 진행한다. 브라우저를 열어 양식을 채우고 사용자를 대신해 협상도 한다. 메타는 자사 최신 모델 '뮤즈 스파크'가 이 서비스를 구동한다고 밝혔다. 실제 업무를 수행하는 에이전트 작업을 위해 만든 모델이라는 설명이다. 시간이 걸리는 작업은 앱을 닫은 뒤에도 이어진다. 상황이 바뀌거나 승인이 필요할 때 다시 사용자를 찾는다. 이메일을 보내거나 결제를 하기 전이 그런 경우다. 메타는 사용 사례로 차를 더 비싸게 파는 일과 요금을 낮추는 일, 일정 변화에 맞춰 운동 계획을 조정하는 일 등을 들었다. 결제는 스트라이프가 만든 링크(Link)로 할 수 있다. 뮤즈는 링크의 구매 보호를 적용받는 첫 AI 에이전트다. 파손이나 분실, 가격 하락, 무료 반품 등이 대상이다. 링크의 에이전트용 지갑은 일회용 카드를 만들어내 실제 카드 정보가 노출되지 않도록 한다. 쇼피파이의 간편결제 숍페이도 결제 수단으로 추가된다. 비밀번호 관리 서비스 1패스워드와도 연동해 이용자가 이미 쓰고 있는 로그인 정보를 뮤즈가 활용할 수 있게 할 계획이다. 뮤즈 구동 화면.[사진=메타플랫폼스]  2026.09.09 mj72284@newspim.com 메타는 뮤즈의 보안 구조를 강조했다. 뮤즈는 '뮤즈 시큐어 VM'이라는 전용 가상머신에서 돌아간다. 클라우드에 있는 독립된 컴퓨터로, 다른 사용자의 에이전트가 접근할 수 없도록 분리돼 있다. 사용자가 연결한 서비스의 데이터와 인증 정보도 이곳에 저장된다. 같은 장치 안에는 '센티널'이라는 별도 감시 에이전트가 시스템 수준에서 분리돼 작동한다. 센티널이 승인하지 않으면 뮤즈가 하는 어떤 작업도 인터넷에 닿지 않는다. 필요할 때는 사용자에게 허락을 구한다. 뮤즈는 사용자의 비밀번호와 결제 수단을 볼 수 없다. 사용자가 제공한 인증 정보는 보안 저장소에 들어가며, 뮤즈는 내용을 보지 않고 사용만 한다. 사용자가 브라우저에 직접 입력한 비밀번호도 마찬가지다. 이메일 발송이나 구매처럼 민감한 작업 전에는 반드시 사용자에게 확인을 받는다. 수행한 작업과 계획 중인 작업의 전체 기록도 보여준다. 연결할 앱과 권한 범위는 사용자가 정한다. 이메일이라면 읽기만 허용할지 대신 보내는 것까지 허용할지 고를 수 있다. 권한 변경이나 연결 해제도 언제든 가능하다. 메타는 사용자가 자사 AI 모델 학습에 대화 내용을 쓰지 않도록 거부할 수 있으며, 뮤즈의 대화나 가상머신 안의 데이터를 광고 시스템과 공유하지 않는다고 밝혔다. 기억한 내용도 사용자가 잊으라고 지시할 수 있다. 메타는 올해 안에 '뮤즈 컨피덴셜 VM'을 내놓을 계획이다. 가상머신 전체를 사용자만 가진 열쇠로 암호화해 메타조차 접근할 수 없도록 하는 방식이다. 뮤즈는 미국에서 iOS와 안드로이드, 웹사이트(muse.ai)를 통해 순차 공개된다. AI 스마트 글래스에도 곧 적용된다. 대부분의 기능은 무료이며 더 많은 작업을 원하는 사용자를 위한 구독제도 마련됐다.   mj72284@newspim.com 2026-09-09 04:21
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긍정 영향 종목

  • Lockheed Martin Corp. Industrials
    우크라이나 안보 지원 강화 기대감으로 방산 수요 증가 직접적. 미·러 긴장 완화 불확실성 속에서도 방위산업 매출 안정성 강화 예상됨.

부정 영향 종목

  • Caterpillar Inc. Industrials
    우크라이나 전쟁 장기화 시 건설 및 중장비 수요 불확실성 직접적. 글로벌 인프라 투자 지연으로 매출 성장 둔화 가능성 있음.
이 내용에 포함된 데이터와 의견은 뉴스핌 AI가 분석한 결과입니다. 정보 제공 목적으로만 작성되었으며, 특정 종목 매매를 권유하지 않습니다. 투자 판단 및 결과에 대한 책임은 투자자 본인에게 있습니다. 주식 투자는 원금 손실 가능성이 있으므로, 투자 전 충분한 조사와 전문가 상담을 권장합니다.
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