전체기사 최신뉴스 GAM
KYD 디데이
경제

속보

더보기

실적 깐 게임업계, 2분기 핵심 키는 역시 '모바일'

기사입력 :

최종수정 :

※ 본문 글자 크기 조정

  • 더 작게
  • 작게
  • 보통
  • 크게
  • 더 크게

※ 번역할 언어 선택

관전포인트 '탄탄해진 빅3·엇갈린 형제들·IP 로열티'

[뉴스핌=이수호 기자] 지난 2분기 국내 게임업계의 핵심 키는 역시 모바일이었다.

넷마블게임즈가 모바일 흥행 다작을 통해 연 매출 1조원을 겨냥하며 넥슨과 함께 업계 선두권에 오른 한편, PC 온라인 장수게임 리니지를 통해 견실한 매출을 지켜온 엔씨소프트 역시 게임 대장주의 위치를 지켜냈다.

넷마블 돌풍 전, 국내 모바일 업계를 지배했던 컴투스-게임빌은 엇갈린 실적으로 양사 결합의 시너지를 무색케했다. 중국 발 IP(지적재산권) 로열티를 통해 웹젠은 큰 폭의 실적 개선을 이뤄냈고 위메이드 역시 '미르' 시리즈의 IP 제휴를 맺은 만큼 웹젠의 선례를 따라가길 기대하는 모습이다.

◆ 우뚝선 넷마블, 모바일 시대를 열다…넥슨·엔씨와 3강 '형성'

모바일 게임 매출이 대부분인 넷마블게임즈는 지난 2분기 영업이익 520억원으로 전년대비 363.6% 증가하며 어닝서프라이즈를 달성했다. 같은 기간 매출액은 2438억원으로 102.3% 늘었고 상반기 매출 총합은 4472억원이다. 상반기 매출만 5000억원에 육박하며 연 매출 1조원을 가시거리에 뒀다.

올해 2분기 '모두의마블'과 '세븐나이츠', '몬스터 길들이기' 등 기존 모바일 게임의 흥행이 지속됐다. 또한 신작 '레이븐'과 '마블 퓨처파이트' 등 글로벌 진출작의 해외 매출 성장에 힙입어 분기 최대 실적을 달성했다.

게임 대장주 엔씨소프트는 지난 2분기 매출 2175억원, 영업이익 671억원, 당기순이익 579억원을 기록했다. 영업이익은 전년대비 3.31% 상승했고 매출과 당기순이익은 각각 1.74%, 9.30% 늘었다. 전분기 대비로는 각각 50%, 16%, 63% 증가한 수치다. 특히 리니지, 리니지2, 아이온 등 주요 IP(지적재산권)들이 고르게 성장하며 매출 상승을 이끌었다. 블레이드 & 소울은 대만에서 호조세가 지속되며 성장세에 보탬이 됐다. 

매출 기준 국내 게임업계 1위자리를 굳건히 지킨 넥슨은 지난 2분기 영업이익이 1023억원으로 전년대비 14% 증가했다. 같은 기간 매출액은 3854억원, 당기순이익은 1175억원으로 각각 16%, 218% 급증했다. 

2분기 넥슨은 특히 한국 및 중국 지역에서의 주요 라이브 게임들이 견고한 성과를 보이면서 안정적인 매출 상승을 이어갔다. 중국 던전앤파이터의 선전과 예상보다 낮은 영업비용으로 인해 영업이익과 당기순이익이 큰 폭으로 상승했다. 더불어 도미네이션즈(북미 및 유럽), 탑오브탱커 for Kakao 등 2분기 론칭한 신작 타이틀이 2분기 성과를 견인했다.

◆ 컴투스-게임빌, 모바일 주도했던 형제들의 엇갈린 '희비'

송병준 게임빌 대표가 컴투스를 인수하면서 형제 기업으로 자리잡은 컴투스와 게임빌은 2분기 실적에서 희비가 엇갈렸다.

컴투스는 글로벌 흥행작 '서머너즈 워'를 기반으로 창사 이후 처음으로 분기 매출 1000억원을 돌파했다. 영업이익 역시 403억원으로 133% 상승했고 당기순이익도 311억을 거두며 122% 급증했다.

 

글로벌 출시 1주년을 맞은 '서머너즈 워'는 4000만 다운로드 달성, 누적 애플 앱스토어 85개국 및 구글플레이 94개국 RPG 매출 1위 기록, 미국과 일본 등 주요 해외 시장에서의 최고 순위 경신 등 변함 없는 성장세로 2분기 최대 실적 달성을 견인했다. 특히 2분기 전체 매출의 82%인 883억원을 해외 시장에서 기록하며 전년대비 203%의 성장세를 나타냈다.

반면 게임빌은 2분기 매출 373억원, 영업이익 2억원, 당기순이익 53억원에 그치며 큰 폭의 실적 하락을 겪었다. 마케팅 비용 확대와 유럽 현지 법인 설립 등 투자액을 크게 늘렸지만 주력 게임들이 상대적으로 부진했다. 다만 상반기 해외매출의 경우 409억원으로 최초로 반기 400억원을 돌파했으며, 해외 분기 매출(236억원)도 최초로 200억원을 돌파하면서 글로벌 시장에서는 어느정도 이름값을 해냈다.

◆ '로열티 수익' 함박 웃음 웹젠…희망 품은 위메이드·선데이토즈

웹젠은 매출수익을 극대화한 모바일게임 '뮤 오리진' 사업과 추가 비용이 들지 않는 IP제휴 사업의 성과를 통해 국내와 해외 매출 동반성장을 일궜다. 더불어 높은 영업이익률도 주도했다. 웹젠의 상반기 누적 실적 영업이익률은 34%를 넘겼다.

웹젠은 2분기 매출 712억, 영업이익 235억, 당기순이익 217억원을 기록했다. 매출은 전년대비로는 453% 신장했으며, 영업이익과 당기순이익 모두 흑자전환했다. 전 분기 대비로는 매출이 246% 올랐으며, 영업이익은 197%, 당기순이익은 194% 상승했다.

이 같은 웹젠의 상반기 실적 상승은 모바일게임 흥행이 견인했다. 지난 4월 국내에 출시된 웹젠의 모바일MMORPG '뮤 오리진'은 출시 직후 원스토어(통신사 통합스토어) 매출순위 1위에 오른 후, 5월에는 구글플레이 스토어 매출순위 1위, 중국지역 매출을 제외한 구글플레이 스토어 집계 글로벌게임 매출순위 5위에 오르기도 했다.
 

                                              <CI 제공 = 웹젠>
'뮤 오리진'의 중국버전 서비스(전민기적) 역시 2분기에도 지속적인 매출을 내면서 IP제휴사업을 포함한 국내외 '뮤(MU)'의 상반기 매출 총계는 765억원을 올려 전년대비 10배(962%) 이상 상승했다.

위메이드는 지난 2분기 연결기준 영업손실 76억원을 기록하며 전년대비 적자 폭이 확대됐다. 같은 기간 매출액은 34.3% 감소한 279억2500만원, 당기순손실은 103억4500만원으로 적자를 지속했다. 하지만 위메이드의 경우 '미르의 전설2'의 IP를 활용한 모바일 게임 '열혈전기'의 중국 상용화 서비스를 눈앞에 두면서 올 하반기 큰 폭의 실적 개선을 달성할 전망이다. 증권가에서는 해당 로열티 수입이 3분기 120억원, 4분기 168억원 정도를 거둘 것으로 보고 있다.

선데이토즈 역시 지난 2분기 영업이익이 66억3200만원으로 전년대비 63% 감소하며 어닝쇼크를 겪었지만 하반기 신작 '상하이애니팡'의 카카오 게임하기 입점, 애니팡 맞고 등의 웹보드 신작들이 출시되면서 큰 폭의 실적 개선이 가능할 전망이다. 



[뉴스핌 Newspim] 이수호 기자 (lsh5998688@newspim.com)

[뉴스핌 베스트 기사]

사진
삼성전자, 車 메모리 첫 '세계 1위' [서울=뉴스핌] 이나영 기자= 삼성전자가 세계 차량용 메모리 반도체 시장에서 미국 마이크론을 제치고 사상 처음으로 세계 1위에 올랐다. 31일 시장 조사업체 스탠더드앤드푸어스(S&P) 글로벌 모빌리티에 따르면 삼성전자의 지난해 차량용 메모리 시장 점유율은 40%로 전년(35%) 대비 5%포인트(P) 올라 1위를 차지했다. 기존 1위였던 마이크론은 같은 기간 점유율이 40%에서 36%로 하락하며 2위로 밀려났다. 서울 서초구 삼성전자 사옥 전경 [사진=뉴스핌DB] 차량용 메모리 시장은 자동차의 전장화와 소프트웨어 중심 차량(SDV) 확산에 힘입어 빠르게 성장하고 있다. 자율주행 기능과 고사양 인포테인먼트 시스템 탑재가 늘면서 대용량 데이터 처리와 높은 안정성을 갖춘 메모리 반도체 수요도 증가하는 추세다. 삼성전자는 지난 2015년 저전력 D램(LPDDR)과 유니버설 플래시스토리지(UFS)를 앞세워 차량용 반도체 시장에 본격 진출했다. 이후 차량용 SSD와 그래픽 D램(GDDR) 등으로 제품군을 확대하며 사업 영역을 넓혀왔다. 제품 포트폴리오 확장을 바탕으로 삼성전자는 2020년부터 지난해까지 차량용 메모리 사업에서 연평균 40% 이상의 매출 성장률을 기록한 것으로 알려졌다. 한편 S&P 글로벌 모빌리티는 글로벌 차량용 반도체 시장 규모가 2025년 약 900억달러(약 136조원)에서 2031년 1390억달러(약 209조원)로 성장할 것으로 전망했다. nylee54@newspim.com 2026-05-31 12:46
사진
외환 거래 '24시간'으로 확대 [서울=뉴스핌] 박가연 기자 = 오는 7월 6일부터 서울 외환시장의 외환 거래시간이 평일 24시간 무중단 방식으로 연장된다. 이에 따라 주말과 새해 첫날을 제외하면 국내 공휴일에도 거래가 가능해진다. 서울외환시장운영협의회(외시협)는 29일 총회를 개최하고 이 같은 내용의 '서울 외환시장 행동규범' 개정안을 의결했다. 이번 개정으로 중개회사를 통한 원·달러 외환거래 시간은 기존 '오전 9시~익일 오전 2시'에서 주중 내내 24시간 문을 여는 방식으로 바뀐다. 뉴욕 서머타임(DST) 기간에는 월요일 오전 6시부터 토요일 오전 6시까지, 그 외 기간에는 월요일 오전 7시부터 토요일 오전 7시까지 시장이 상시 가동된다. 다만 원화와 이종통화 간 거래시간은 현행대로 오전 9시부터 오후 3시 30분까지 유지된다. 한국은행 현판. [사진=뉴스핌DB] 외환시장 개방 확대로 시차가 다른 외국인 투자자는 물론, 미국 주식 등에 투자하는 국내 투자자와 수출입 기업들의 환전 편의가 높아지고 거래 비용도 줄어들 것으로 전망된다. 매년 첫 영업일은 오전 9시에 개장하며 마지막 영업일은 24시에 폐장한다. 공휴일이나 야간 거래는 허용되지만 실제 거래 대금이 오가는 결제 업무는 기존처럼 은행 영업일에 처리된다. 글로벌 시장 관행에 따라 은행 비영업일에는 자금 이체가 불가능해 가장 가까운 다음 은행 영업일로 결제가 순연된다. 24시간 개장에 맞춰 환율 공시 체계도 일부 조정된다. 현물환중개회사는 오전 6시부터 익일 오전 6시까지 매시 정각마다 시간가중평균환율(TWAP)을 산출해 시장에 제공할 예정이다. ▲시가 ▲고가 ▲저가 ▲환율 역시 같은 기준에 따라 공표된다. 다만 시장의 혼선을 최소화하기 위해 기업 재무제표나 세무 기준 등에 활용되는 '서울 오후 3시 30분 종가 환율'과 매매기준율(MAR)은 당분간 현행 기준을 따르기로 했다. 외환당국도 공식 통계와 보도자료 작성 시 기존 종가 환율을 계속 활용할 방침이다. 외시협은 향후 매매기준율 산정 방식도 글로벌 관행에 맞춰 거래량 가중평균 방식(MAR)에서 시간가중평균환율(TWAP) 방식으로 변경하는 방안을 논의했다. 시장 참가자들의 적응 기간을 고려해 외국환거래규정 개정 이후 1년의 유예기간을 두는 방안도 검토됐다. 외환당국은 이번 총회에서 수렴된 시장 참가자 의견을 바탕으로 오는 6월 중 매매기준율 변경 등을 포함한 외국환거래규정 개정을 추진할 계획이다. eoyn2@newspim.com 2026-05-31 12:00
기사 번역
결과물 출력을 준비하고 있어요.
종목 추적기

S&P 500 기업 중 기사 내용이 영향을 줄 종목 추적

결과물 출력을 준비하고 있어요.

긍정 영향 종목

  • Lockheed Martin Corp. Industrials
    우크라이나 안보 지원 강화 기대감으로 방산 수요 증가 직접적. 미·러 긴장 완화 불확실성 속에서도 방위산업 매출 안정성 강화 예상됨.

부정 영향 종목

  • Caterpillar Inc. Industrials
    우크라이나 전쟁 장기화 시 건설 및 중장비 수요 불확실성 직접적. 글로벌 인프라 투자 지연으로 매출 성장 둔화 가능성 있음.
이 내용에 포함된 데이터와 의견은 뉴스핌 AI가 분석한 결과입니다. 정보 제공 목적으로만 작성되었으며, 특정 종목 매매를 권유하지 않습니다. 투자 판단 및 결과에 대한 책임은 투자자 본인에게 있습니다. 주식 투자는 원금 손실 가능성이 있으므로, 투자 전 충분한 조사와 전문가 상담을 권장합니다.
안다쇼핑
Top으로 이동