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3분기 인터넷·게임사 실적 '먹구름'...내년엔 'AI·신작'으로 승부

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카카오 콘텐츠 부진·NHN 티메프 후폭풍에 고전
거듭되는 부진에 엔씨, 구조조정 단행...위메이드·펄어비스 신작 개발 총력

[서울=뉴스핌] 양태훈 기자 = 올해 3분기 국내 주요 인터넷·게임 회사들의 실적이 엇갈렸다. 네이버가 서치플랫폼과 커머스 부문 성장에 힘입어 사상 최대 실적을 달성한 반면, 카카오와 NHN은 각각 콘텐츠 부문 매출 감소와 티메프 사태 여파로 부진을 기록했다. 게임 업계에서는 크래프톤이 유일하게 배틀그라운드 흥행으로 선방했으나, 다수의 기업이 신작 부재로 부진한 성적표를 받았다.

올해 3분기 국내 주요 인터넷·게임 회사들이 실적이 엇갈렸다. 네이버는 최대 실적을 달성했으나 카카오·NHN 등은 부진, 게임사 중에선 크래프톤만 선방했다. [사진=DALL-E]

◆ 인터넷 서비스 3사, 희비 교차

네이버는 올해 3분기 연결 기준으로 매출 2조 7156억 원, 영업이익 5253억 원을 기록하며 전년 동기 대비 각각 11.1%, 4% 성장하는 호실적을 보였다. 이는 시장 예상치를 상회하는 수준이다. 주력 사업인 서치플랫폼이 전년 동기 대비 11% 증가한 9977억 원을, 커머스가 12% 성장한 7254억 원을 기록하며 실적을 견인했다.

최수연 네이버 대표는 "3분기 서치 플랫폼은 AI 및 데이터를 활용한 검색 강화와 숏폼, 피드 서비스 도입을 통한 체류시간 확대 등 플랫폼 경쟁력 강화 노력이 결실을 맺었다"고 설명했다. 네이버는 내년에 AI 기반 검색 서비스 'AI 브리핑'과 맞춤 쇼핑 기능을 제공하는 '네이버플러스 스토어', AI 광고 플랫폼 'ADVoost' 등 혁신 서비스로 성장을 이어간다는 방침이다.

지난 11일 서울 삼성동 코엑스에서 열린 통합 콘퍼런스 '단 24' 현장. 최수연 네이버 대표가 발표 중이다. [사진=네이버]

카카오는 3분기 연결 기준 매출이 전년 동기 대비 4% 감소한 1조 9214억 원을 기록했다. 영업이익은 1305억 원으로 5% 증가했으나, 시장 기대치를 하회했다. 콘텐츠 부문 매출이 9779억 원으로 전년 동기 대비 14% 감소한 것이 실적 부진의 주요 원인이었다. 다만 커머스 부문에서는 선물하기 매출이 10% 증가하며 선방했다.

정신아 카카오 대표는 "카카오톡의 톡비즈를 중심으로 플랫폼 부문이 견고한 성장세를 유지했으나, 콘텐츠 부문에서는 아쉬운 성과를 기록했다"고 평가했다. 카카오는 내년 1분기 중 AI 서비스 '카나나'의 일반인 테스트를 시작하고, 구독형 사업 강화에 나설 계획이다. 정 대표는 "카나나를 중심으로 AI 생태계를 확장하며 시너지를 창출할 수 있는 기반을 마련해 나가겠다"고 강조했다.

NHN은 티메프 정산지연 사태의 여파로 큰 폭의 적자를 기록했다. 3분기 연결 기준 매출은 6084억 원으로 전년 대비 6.4% 증가했으나, 1134억 원의 영업손실을 냈다. 자회사 NHN페이코의 미회수 매출채권에 대한 대손상각비 처리가 실적 악화의 직접적 원인이 됐다.

정우진 NHN 대표는 페이코 사업구조 개선과 함께 신작 게임 출시, 웹보드 게임의 글로벌 진출을 통한 실적 개선을 약속했다. "내년 20~30%의 매출 성장을 목표로 다키스트데이즈와 어비스디아를 포함한 8종의 신작을 준비하고 있다"고 밝혔다.

◆ 게임 업계, 크래프톤 '배틀그라운드'로 독주

크래프톤은 3분기 연결 기준으로 매출 7193억 원, 영업이익 3244억 원을 달성하며 전년 동기 대비 각각 59.7%, 71.4% 성장했다. PC 게임 매출이 2743억 원으로 126.1%, 모바일 게임 매출이 4254억 원으로 37.6% 증가하며 전 부문에서 고른 성장세를 보였다.

배동근 크래프톤 CFO는 "배틀그라운드 IP가 전 부문에서 성장세를 보이고 있으며, AI 기술 구현도 본격화되고 있다"며 "'인조이'를 시작으로 다수의 신작을 통해 성장 모멘텀을 이어가겠다"고 밝혔다.

엔씨소프트는 3분기 연결 기준 실적으로 매출 4019억 원, 영업손실 143억 원을 기록했다. 이는 전년 동기 대비 매출은 5% 줄고, 영업이익은 적자로 전환된 수치로, 신작 부진과 마케팅비 증가가 실적 악화의 주요 원인으로 지목됐다.

이에 엔씨소프트는 대대적인 구조조정에 착수, 4000명대의 인력을 3000명대로 축소하고 개발 중이던 프로젝트 6종을 중단하기로 했다.

홍원준 엔씨소프트 CFO는 "개발 중이던 프로젝트 6종을 중단하고 일부 조직 정리와 함께 전사적으로 희망퇴직을 시행 중"이라며 "올해 4분기까지는 기존에 누적된 이슈들을 정리하는 뼈를 깎는 구조 조정 작업이 진행될 것"이라고 전했다.

펄어비스는 3분기 연결 기준 실적으로 매출 795억 원, 영업손실 92억 원을 기록했다. 흥행 신작 부재로 전년 동기 대비 매출은 6.4% 감소했으며, 영업이익은 차기 기대작 '붉은사막' 관련 마케팅 증가로 적자 전환했다.

펄어비스는 실적 개선을 위해 붉은사막 흥행에 총력을 기울인다는 계획이다. 이에 오는 14일 부산 벡스코에서 개막하는 국제 게임 전시회 '지스타 2024'에서 관람객들을 상대로 붉은사막 시연 버전 공개할 예정이다.

허진영 대표는 "붉은사막은 그동안의 오픈월드 게임을 뛰어넘는 높은 자유도를 구현하며 한 차원 높은 게임성을 보여주고 있고, 몰입감 넘치는 스토리와 그래픽으로 높은 완성도를 구현하고 있다"며 "내부적으로 시장 기대치보다 높은 수준을 내기 위해 최선의 노력을 기울이고 있다"고 전했다.

위메이드는 3분기 연결 기준 실적으로 매출 2144억 원, 영업이익 518억 원을 기록했다. 이는 전년 동기 대비 매출은 9% 줄고, 영업이익은 14% 증가한 수치로, 미르 IP의 중국 라이선스 매출 반영 효과가 작용했다.

위메이드는 내년 초 출시하는 신작 '레전드 오브 이미르'와 자회사 메드엔진이 선보이는 신작 게임의 흥행을 통해 실적 개선을 이어간다는 계획이다.

김상원 위메이드 전무는 "미르4 글로벌과 나이트 크로우 글로벌로 대규모 MMORPG를 성공시켜 온 경험을 바탕으로 레전드 오브 이미르의 성공을 확신한다"며 "레전드 오브 이미르에는 자동 성장과 수동 조작을 통한 성장이라는 독특한 투 트랙 시스템을 도입하고, 블록체인 기술을 활용해 아이템 거래의 투명성을 한층 높인 새로운 게임 패러다임을 제시할 것"이라고 강조했다.

카카오게임즈는 3분기 연결 기준 실적으로 매출 1939억 원, 영업이익 57억 원을 기록하며 전년 동기 대비 매출은 14.3%, 영업이익은 80.1% 급감하는 부진을 기록했다. 모바일 게임 매출 감소가 주요 원인으로, 간판 게임 '오딘: 발할라 라이징'과 '아키에이지 워' 등 자체 개발 타이틀은 안정적인 성과를 보였으나, 외부 퍼블리싱 게임들의 실적 하락으로 모바일 게임 매출은 전년 대비 31.1% 감소한 1266억 원에 그쳤다.

카카오게임는 내년 '패스 오브 엑자일(Path of Exile) 2'를 시작으로 내년에 '크로노 오디세이' 등 대형 신작 4종을 순차 출시해 실적을 개선한다는 계획이다. 한상우 카카오게임즈 대표는 "(카카오게임즈는) 글로벌 실적 확대, PC·콘솔 플랫폼 확장, 장르 다변화, AI 활용 혁신, 유저 인게이지먼트 향상을 핵심 전략으로 삼고 있다"며 "내년 하반기를 기점으로 대작들의 성과를 통해 실적 반등의 전환점을 만들 것"이라고 강조했다.

dconnect@newspim.com

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[단독] 'Z플립8'에 주름 개선 신기술 뺐다 [서울=뉴스핌] 김정인 기자 = 삼성전자가 폴더블폰의 고질적인 화면 주름을 줄이기 위해 '플렉스 티타늄'을 도입했지만, 접힘부 굴곡과 단차에 대한 소비자 불만이 이어져 온 갤럭시 Z플립8은 제외됐다. 고급 기술을 상위 제품에 먼저 적용해 제품 간 차별화를 두는 전략은 기존에도 활용해 왔다. 다만 화면 주름 개선은 새로운 편의 기능을 추가하는 것과 달리 폴더블폰의 기본 사용감과 완성도에 직결된다는 점에서 이번 선별 적용의 배경에 관심이 쏠린다. 업계에서는 폴드와 플립의 서로 다른 패널 구조와 접힘 방향, 별도 설계·내구성 시험, 양산 검증 과정이 영향을 미친 것으로 보고 있다. 전작 기준 폴드7이 플립7보다 출고가가 약 89만원 높아 신기술 비용을 상대적으로 흡수하기 수월하다는 점에서 원가 부담 가능성도 거론됐지만, 삼성 측은 직접적인 이유는 아니라는 입장이다. ◆ 같은 폴더블이지만 구조는 달라 16일 업계에서는 플렉스 티타늄이 플립8에 적용되지 않은 이유로 폴드와 플립의 서로 다른 디스플레이 구조를 꼽고 있다. 플렉스 티타늄은 기존 부품의 소재만 바꾸는 기술이 아니다. 유기발광다이오드(OLED) 패널 아래에 티타늄 합금 필름을 넣고, 디스플레이 모듈을 받치는 플레이트에도 티타늄을 적용하는 새로운 적층 구조다. [AI 인포그래픽=김정인 기자] 티타늄 플레이트에는 화면을 반복해서 접고 펼칠 수 있도록 미세한 구멍을 촘촘하게 가공한다. 구멍의 크기와 간격, 배열은 패널이 접힐 때 받는 힘과 접힘 반경에 맞춰 설계해야 한다. 폴드는 화면을 세로 방향으로 접지만 플립은 가로 방향으로 접는다. 화면 크기와 비율, 접힘부위 길이, 힌지 구조와 내부 부품 배치도 서로 다르다. 폴드용으로 설계한 티타늄 플레이트와 미세 홀 구조를 단순히 줄여 플립에 그대로 적용하기 어려운 이유다. 업계에서는 플립에 같은 기술을 넣으려면 제품 형태에 맞춘 구조 설계와 내구성 시험, 양산 검증을 별도로 거쳐야 할 것으로 본다. 플립형 제품에 기술을 적용할 수 없다는 의미라기보다 이번 세대에서는 폴드용 구조의 개발과 양산 적용이 먼저 이뤄졌다는 분석이다. ◆ 원가보다 별도 설계·검증에 무게 플립8 미적용 배경으로 원가 부담 가능성도 거론됐다. 전작 기준 갤럭시 Z폴드7의 국내 출고가는 256GB 모델이 237만9300원으로, 148만5000원인 Z플립7보다 89만4300원 높았다. 업계에서는 상대적으로 가격대가 높은 폴드가 신기술 적용에 따른 부품비와 공정비 부담을 흡수하기 수월했을 가능성을 제기한다. 다만 삼성 측은 원가가 플렉스 티타늄 적용 모델을 가른 직접적인 배경은 아니라는 입장인 것으로 전해졌다. 삼성전자가 지난해 출시한 갤럭시 Z폴드7. [사진=뉴스핌DB] 수율도 변수로 꼽힌다. 새로운 적층 구조를 적용하려면 티타늄 필름과 플레이트, 접착층이 일정한 품질로 결합돼야 한다. 패널 크기와 접힘 방향이 달라지면 제조 공정과 검사 기준도 다시 맞춰야 한다. 업계에서는 폴드8에서 양산성과 내구성을 먼저 확인한 뒤 플립형 제품으로 확대하는 방식이 생산 부담을 줄일 수 있다고 본다. 차기 플립 모델의 적용 여부와 시기는 아직 정해지지 않은 것으로 알려졌다. ◆ 판매 비중 커진 폴드에 우선 적용 폴드의 넓은 화면도 신기술 우선 적용 배경으로 꼽힌다. 폴드는 펼친 상태에서 영상과 문서, 여러 애플리케이션을 동시에 사용하는 제품이기 때문에 화면 평탄도가 제품 완성도에 미치는 영향이 크다. 접힘부위가 길고 디스플레이 면적도 넓어 화면 전체를 균일하게 받쳐주는 하부 지지 구조도 중요하다. 삼성전자는 강성이 높은 티타늄 합금 필름과 플레이트를 함께 적용해 화면 주름과 내구성, 제품 두께를 개선했다고 설명했다. 최근 폴드의 판매 비중이 커진 점도 눈에 띈다. 지난해 국내 사전판매에서 갤럭시 Z폴드7과 Z플립7은 총 104만대가 판매됐다. 이 가운데 폴드7이 60%, 플립7이 40%를 차지했다. 삼성전자가 2019년 폴더블폰을 처음 출시한 이후 국내 사전판매에서 폴드가 플립을 앞선 것은 처음이었다. 얇고 가벼워진 폴드7의 판매가 늘어난 가운데 차세대 디스플레이 기술도 폴드8에 먼저 적용된 셈이다. ◆ 소비자 불만 남은 플립…차기 모델 주목 플립8이 신기술 적용 대상에서 제외되면서 소비자들이 체감해 온 문제를 고가 폴드 제품부터 개선한다는 비판은 피하기 어렵게 됐다. 플립은 접었을 때 크기가 작고 휴대가 편리해 폴더블폰 대중화를 이끈 제품이다. 하지만 사용 기간이 길어질수록 화면 중앙의 접힘부위가 평평하게 유지되지 않고 굴곡이 도드라진다는 불만이 이어져 왔다. 화면을 위아래로 넘길 때 손가락에 단차가 느껴지거나 접힌 부분이 살짝 솟아오른 듯한 이질감이 생기고, 밝은 곳에서는 접힘 자국이 더 선명하게 보여 사용감을 떨어뜨린다는 지적이다. 폴드8에서 플렉스 티타늄의 양산성과 실제 주름 개선 효과가 확인되면 플립형 제품에 맞춘 구조를 별도로 개발해 차기 제품으로 확대할 가능성이 있다. 다만 플립용 설계와 시험이 추가로 필요한 만큼 내년 출시 제품에 곧바로 적용된다고 단정하기는 이르다. 삼성전자가 지난해 출시한 갤럭시 Z플립7. [사진=삼성전자] ◆ 폴더블로 확대되지 않은 프라이버시 기능 갤럭시 S26 시리즈에서 처음 선보인 프라이버시 디스플레이는 차세대 폴더블 라인업으로 이어지지 않았다. 폴드8과 플립8 모두 적용 대상에서 빠졌다. 프라이버시 디스플레이는 사용자가 지정한 상황에서 화면의 시야각을 좁혀 옆 사람에게 내용이 잘 보이지 않도록 하는 기술이다. 비밀번호를 입력하거나 금융 서비스를 이용하는 등 민감한 정보를 다룰 때 화면 노출을 줄이는 데 초점을 맞췄다. 폴드는 화면을 펼쳐 문서나 메시지, 여러 애플리케이션을 동시에 사용하는 경우가 많아 주변에서 화면을 볼 수 있는 범위도 넓어진다. 이 때문에 프라이버시 디스플레이가 폴더블의 대화면 활용성을 보완할 기능으로 꼽혔지만 이번 신제품에는 반영되지 않았다. 삼성전자가 해당 기술을 향후 폴더블 제품군까지 확대할지는 아직 확인되지 않았다. 차기 제품에서 적용 범위가 넓어질지 주목된다. kji01@newspim.com 2026-07-16 11:37
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'육해공 통합' 4년제 사관학교 대전 자운대에 세운다 [서울=뉴스핌] 오동룡 군사방산전문기자 = 국방부가 16일 '국방교육 대개혁'을 표방하며 육·해·공군 사관학교를 대전 자운대 일대에 통합하는 '국군사관학교 창설 기본계획'을 공식 발표했다. 미래 안보환경 변화와 전시작전통제권(전작권) 회복 이후 한미연합방위체제를 이끌 장교를 양성하기 위해, 기존 각 군 사관학교를 "최고 수준의 첨단 통합 사관학교"로 재편하겠다는 구상이다. 국방부는 이번 계획을 "국방교육 대개혁의 첫걸음이자, 사관학교 교육체계 전반을 재설계하는 도약적 혁신"이라고 규정했다. 안규백 국방부장관이 지난 2월 20일 오전 충남 계룡대 대연병장에서 열린 육·해·공군 사관학교 통합임관식에서 축사를 하고 있다. [사진=국방부 제공] 2026.07.16 gomsi@newspim.com 국방부는 문제 인식의 출발점으로 "지금 변화하지 않으면 미래는 없다"고 규정하며, "각 군 사관학교 병립 체계가 자원 중복과 분산투자를 초래하는 구조적 비효율을 낳고 있다"고 진단했다. 현행 육·해·공군 사관학교는 각각 약 700~1000명 규모로 일반 종합대학 단과대 수준에 불과하지만, 총 2900여 명의 생도를 양성하기 위해 3명의 3성 장군을 포함한 7명의 장성, 약 3000여 명의 지원 인력을 유지하고 있어 "규모 대비 지휘·지원 구조가 비대하다"는 것이 국방부 판단이다. 국방부는 또한 "전쟁 양상이 지·해·공을 넘어 우주, 사이버, 전자기스펙트럼 등 '다영역 통제 능력'을 요구하는 시대로 급변하고 있는데도, 사관학교 교육체계는 여전히 군종별로 분절된 구조에 머물러 있다"고 지적했다. 새로 출범할 국군사관학교는 대전 자운대 지역에 통합 신설되며, KAIST와 국방과학연구소(ADD), 항공우주연구원, 천문연구원, 전자통신연구원, 원자력연구원 등 주요 연구기관이 밀집한 과학기술 클러스터와 연계된 '스마트캠퍼스'로 설계된다. 국군사관학교 예상 조감도. [그래픽=국방부 제공] 2026.07.16 gomsi@newspim.com 국방부는 "분산·노후화된 기존 육·해·공군 사관학교 시설을 하나로 모아 과감한 집중투자를 단행, 규모의 경제가 실현된 세계 최고 수준의 통합 교육 플랫폼을 만들겠다"고 밝혔다. 교육과정은 우주·사이버·전자기스펙트럼을 포함한 AI 기반 전영역 작전을 주도할 수 있는 각 군 특성화 교육과, 전작권 회복 이후 한미 장병을 주도할 수 있는 국제 감각·소양 함양 과정으로 재설계된다. 국방부는 "현재 약 24% 수준인 사관학교 민간교수 비율을 점차 50% 이상으로 끌어올리고, 국립대학 수준 처우를 보장해 최고 석학이 장교 양성 일선에 참여하도록 하겠다"고 밝혔다. 통합 국군사관학교를 중심으로 간호사관학교, 첨단사관학교, 학군·학사장교 과정 등 다양한 교육 코스를 수용하는 '국방교육 허브'로 장기 발전시키고, 상징성이 큰 기존 사관학교 시설과 기념공간은 보존·활용 방안을 병행 마련한다는 계획이다. 국방부는 "전작권 회복 이후 한미연합방위체제를 이끌 주역을 길러내는 세계적 수준 첨단 사관학교로 도약하겠다"며 "국민 의견을 적극 수렴하는 열린 절차로 국방교육 대개혁을 추진하겠다"고 덧붙였다. gomsi@newspim.com 2026-07-16 10:12
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긍정 영향 종목

  • Lockheed Martin Corp. Industrials
    우크라이나 안보 지원 강화 기대감으로 방산 수요 증가 직접적. 미·러 긴장 완화 불확실성 속에서도 방위산업 매출 안정성 강화 예상됨.

부정 영향 종목

  • Caterpillar Inc. Industrials
    우크라이나 전쟁 장기화 시 건설 및 중장비 수요 불확실성 직접적. 글로벌 인프라 투자 지연으로 매출 성장 둔화 가능성 있음.
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